[12] 三河屋のサブ◆e5sgKA2q7.
>ウエサンさん
仰っているようににエアームド迎撃用ですよ。
(これくらいしか有効打になりませんので・・・。)
[13] ウエサン
エアームドの吹き飛ばしを鋼の翼かゴッドバードにしても最強だと思ったんですがこれはどうですか?
[14] リーチ
ウエサンさんご回答ありがとうございます。字は普通に大丈夫ですよ(^O^)。
確かにでんきタイプの技がほしいですね。メンバーはこれで固定です…。ヤドランはでんじほうにする技が無い気がします。でんきわざを入れるとしたらハピナスのちきゅうなげあたりでしょうかね。
[15] リーチ
ウエサンさん追加でありがとうございます。
ここではエアームドにはがねのつばさを覚えさせる人が少ないですよね。ゴッドバードだったらドリルくちばしのほうがいい気もしますがどうですかね?
[16] 三河屋のサブ◆e5sgKA2q7.
>ウエサンさん
何を基準に「最強」と見るのかは人それぞれですが、
それらを活かせるような場面が私には全く想像できません。
ぜひとも貴方なりの見解をご説明願いたいところです!
[17] 三河屋のサブ◆e5sgKA2q7.
(以下、レスの通し番号で)
>[15]
鋼タイプ攻撃技の得手不得手を見れば
「鋼の翼」の使用率が低い理由は一目瞭然です。
そもそもエアームドは攻撃性能が低めですので、
攻撃技だけで真っ向勝負するのは分が悪いですよ?
[18] リーチ
三河屋のサブさんご回答ありがとうございます。
確かにガラガラ対策は重要ですね。大変よくわかりました。逆に自分のガラガラにだいもんじを覚えさせます。よく考えたらアイアンテールなんていらないですよね・・・。友人がどのくらいの戦略を持っているか正直わからないのでそうなった場合はぜひどろぼうを使ってみたいと思います。ポケスタの中には強敵でかつ「バトン→ガラガラなど」なんてコンボを使うようなトレーナーはいなかったと思いますし。
構成の例は一度自分で調べ、考えてみたいと思います。ただエアームドにはがねのつばさを覚えさせないのはなんでですか?
[19] リーチ
すいません、はがねのつばさの理由書いてくださってましたね・・・。ありがとうございます。
[20] リーチ
ドリルくちばしがいまひとつな相手はふきとばして、ってことですか?ただそうなるとふきとばしとメロメロ、どくどくがあまりマッチしてない気もしますし・・・。
自分の考え違いますかね?(^_^;)
[21] 三河屋のサブ◆e5sgKA2q7.
>[20]
「ニンテンドウカップ2000」は
「1対1」ではなく「3対3」であることをお忘れですか?
よほど追い詰められている場面でもなければ
相性の悪い相手と無理に戦う理由は無いはずですよ?
[22] リーチ
三河屋のサブさんご回答ありがとうございます。
①いまひとつな相手には「どくどく→ふきとばし」ってことですか?
②メロメロって使いますか?相手したくないポケモン→ふきとばし、それ以外のポケモン→ドリルくちばし連発でいい気がします。
知識に乏しいもので・・・。よろしくおねがいします。
[23] 三河屋のサブ◆e5sgKA2q7.
>[22]
そもそも[11]のエアームドは
「ガラガラ対策」と「相手方の自己強化技対策」に
特化させた技構成です。
ゆえに戦闘力自体は最低限しか用意していません。
>>①
その行動に何か意味はあるのですか?
[21]は
「無理して単騎駆けして手駒を減らすよりも、
仲間をフル活用してパーティ全体の被害を
最小限に食い止めるように仕向ける工夫をしろ。」
という意味合いで言ったつもりなのですが・・・。
>>②
そもそも「吹き飛ばし(吠える)」の使い方が間違っています。
「相手方の自己強化技解除」に使うのが定番ですよ。
(「身代わり」「黒い眼差し」対策にも応用できますが。)
♂♀ともに存在するポケモンの場合、
[攻撃個体値]の高い個体は♂になります。
「メロメロ」はこれを逆手にとってみた選択ですよ。
(もちろん、この場合のエアームドは♀でないといけませんが。)
[24] リーチ
三河屋のサブさんご回答ありがとうございます。
言われてみればおっしゃる通りですね。②もわざわざ後攻になるふきとばしをする必要なんてないですね。いろいろ教えていただいたおかげでエアームドについてはかなり理解が深まったと思います。ありがとうございます。
ハピナスについてなんですが、確かにリフレクター+タマゴうみ+たべのこしは結構やっかいな気もしました。ただかみなりは命中がどうなんでしょうか。それだったらいっそのことでんきタイプを捨てて(ヤドランで補うかもしれませんが)命中がまだ高いだいもんじか、10万ボルトのほうがいい気もしますがいかがでしょうか。
また自分は少なくともこのメンバーではハッサムにつるぎのまいよりはかげぶんしんのほうがいいと考えています。つるぎのまいは効果があるメンバーが限られますし、能力アップ中も自分の身を守れる・・・などがあると思うからです。もしかげぶんしん(場合によってはこうそくいどうも)→バトンとなると上記のハピナスはややマッチしないかなと思います。
このあたりに関して意見をいただけると幸いです。よろしくお願いします。
[25] 三河屋のサブ◆e5sgKA2q7.
>[24]
>>ハピナスの「雷」
「ハピナス自身の火力不足の解消」と
「追加効果[マヒ30%]発動」が狙いです。
また「雷」はその攻撃力のわりに
[PP:10]と弾数が多い点も考慮しています。
>>ハッサムの「剣の舞」
ハッサム自身の火力強化も兼ねていますので、
状況次第では「バトンタッチ」ぜずとも
十分な戦闘力を確保する事ができますよ。
>>「影分身」などの命中・回避に関する技
一回あたりの補正値も最終的な補正値も控えめなため、
効果的に用いるには「光の粉」との併用が前提になります。
それに、仮に最大使用できたとしても
相手に「吹き飛ばし(吠える)」を使われると
それまでの労力&時間は水の泡になってしまうのですが、
この点については配慮されているのですか?
私的には、「影分身」を用いるくらいなら
「リフレクター」「光の壁」を用いるほうが
まだマシのように思えます・・・。
[26] ウエサン
ハッサムの技一例です。
電光石火バトンタッチ剣の舞翼で打つ っていうのはどうですか?
[27] 三河屋のサブ◆e5sgKA2q7.
>[26]
そのハッサムはどういう用途で使うのですか?
アタッカーとしてはタイプ不一致の上にそもそも低火力、
サポーターとしてもやや魅力に欠けますよ?
[28] リーチ
三河屋のサブさんご回答ありがとうございます。
どうやら自分は攻撃より守り重視なようです。それはともかくおかげさまでいろいろなことが理解できてきました。ありがとうございます。大いに参考にさせていただいて、技や持ち物を決めていきたいと思います。まだまだ自分自身の経験値が足りないようなので経験を積んでいきたいですね。
また疑問があれば質問させていただきたいです。
[29] リーチ
ウエサンさんご回答ありがとうございます。
多くても攻撃技は1つでいい気がします。それに自分は今のところはつるぎのまいよりはこうそくいどうを使いたいですね。
いかがでしょうか。
[30] ウエサン
今考えたら鋼タイプのポケモンが2匹いますがそれはなぜですか?
ハッサムは高速移動でもいいですね[d:0145]
[31] リーチ
ウエサンさんご回答ありがとうございます。
このパーティの何匹かは友人のお亡くなりになったROMで友人が使おうとしていたメンバーなんです。その中にハッサムとエアームドが含まれていた、というわけです。でもほかのメンバーも含めてなぜか気に入ったのでこれで固定することにしました。
そのROMはポケスタでセーブしているときに「コネクタ部が異常です」と言われてセーブデータが壊れました(^_^;)。