ポケットモンスター金銀クリスタル攻略

ポケットモンスター 金・銀・クリスタルの攻略情報

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パーティ鑑定お願いします

  • [1] スコッティ

    今度対戦するのですがパーティに悩んでいます。ソフトは銀赤です
    現在考えているパーティーは以下の通りです。

    ガラガラ@太い骨
    雪崩
    地震


    *エース

    カイリキー@○
    雪崩
    地震
    クロス

    *エース

    サンダース@奇跡の実

    電磁波
    高速移動

    *麻痺要員

    カビゴン@食べのこし
    のろい
    眠る
    捨て身
    ねごと
    *特殊受け

    ハッサム@食べのこし
    高速移動
    剣のまい
    バトン

    *バトンでエース 物理受け

    ワタッコ@○
    痺れ
    眠り
    アンコ

    *状態異常要員


    ○は悩み中[a:0330]*以下は役割です。
    突っ込みどこ満載だと思いますがいろいろ指南よろしくお願いしますm(_ _)m

  • [2] 345

    →ガラ
    残りは剣舞or太鼓と、めざ飛で(めざ飛無理なら文字)

    ハッサムでバトンするなら大概サンダースかドーブルの劣化になります
    ハッサムは物理受けできませんし

  • [3] スコッティ

    ご指南ありがとうございますm(_ _)m
    剣はクリスタルじゃないんできついです[a:0330]また攻撃個体値15なのでめざパも厳しいです[a:0330]文字はガラの特殊でダメージ期待できますかね[a:0003][a:0003]

    ハッサム物理受けできないとなると物理受けは入れた方が良いでしょうか[a:0003]それともハッサム抜いた方がいいんでしょうか[a:0003][a:0330]

  • [4] スコッティ

    アドバイスお願いしますm(_ _)m

  • [5] スコッティ

    お願いしますm(_ _)m

  • [6] タンヤオ◆2OcqVjPaCQ

    えっとルールは持ち物重複があるので2000じゃないですよね?

    ・リキー
    残り枠はねむるで持ち物は奇跡or薄荷orピントで
    ・ダース
    バトンが無いので眠るでしょうか?
    ・カビ
    特殊受けとしての役割はしっかり果たせそうです。攻撃範囲が狭いので寝言は地震なんかもありです。
    ・ハッサム
    ダースと一緒で対策をしっかり取られるのでバトンはやめてもいいかもしれません
    エースなら捨て身もありですよ
    気合溜めと組ませればかなり重いと思います。ピント気合溜め切り裂くなんて出来ましたっけ?
    ・ワタッコ
    残り枠は宿木がいいと思います。あと痺れ粉はギガドレインや光合成でもありです

  • [7] 名無し

    ハッサムの役割って何ですか?

  • [8] 名無し

    教えてくださいよ、タンヤオさん

  • [9] ななs(ry

    僕も教えて欲しいです。

  • [10] 名無し

    ダースに眠る…
    耐久考えると瞬殺かと思います。

  • [11] 名無し

    タンヤオさんハッサムの役割って何ですか?

  • [12] タンヤオ◆2OcqVjPaCQ

    名指しですね。回答ですが、
    原案ではバトン・エース・物理受け
    私の発言時の役割はエース
    です。以上
    あとダースですがルール上持ち物配分で迷うことがないので安心して薄荷や奇跡を持たせられます。耐久については「寝れば倍の回数攻撃できる」と言うことで

    半月も前のスレ上げないで下さい

  • [13] 気悪くしたらすみません

    役割多すぎだと思います。あとハッサムが物理受けであまり使用されない理由知ってます?受けの割に耐久が半端ですし、ガラやリキーの役割破壊文字とかくらって乙るからですよ。

  • [14]

    2000ってなんですか??
    あと、薄荷ってなんですか??(^-^;[s:0319]

  • [15] ひろ

    スレ乗っ取りやめましょう;

    質問なら単発スレにどうぞ。

  • [16] タンヤオ◆2OcqVjPaCQ

    受け性能はないですね、ガラやリキーはメインが1倍なので受けるのはまず無理でしょう。ですが1/2のカビゴン耐性はそれなりで捨て身タックルをレベル差最大でも3発は確実に耐えます。文字所持率の減少もありますし、全く無いということはないんじゃないでしょうか?

    http://www.hayasoft.com/wind/PokemonBattle_GSC/Data/Rule/2000.html
    2000ルールについてはこちらを、薄荷ははっかのみの略です寝てもすぐ起きます

  • [17] 気悪くしたらすみません

    あと、受けとAを両立させるのは確実に無理だと思います。半端です。しっかり明確な役割を持たせることが勝ちにつながるんじゃないんでしょうか。受けに特化させるなら、完全フォレの下位互換ですし。Aにしてもタイプ一致の強力な技を覚えるわけでも無い。捨て身等があるが、HPの低いハッサムが使用するには使い勝手が悪すぎます。バトンにしてもドブルの劣化ですし。まぁ、劣化劣化言ってもしょうがないので、バトンは出来る子ということで。

  • [18] 気悪くしたらすみません

    ↑は書いてる間に被りました。一応

  • [19] 極彩

    エースに役割持たせると釘付けされやすくなりますね。

    ハッサムは氷やN技、虫技に耐性があるのでポリやパル、ヘラを基点にできるのがおいしいです。
    地震カビなんかにも後だしはされないのでエースとして需要はあるはずです。

    剣舞があるので思った以上に破壊力がありますし。


    最近の低レベカビは他属性自爆型が多いのであっけなく燃やされるのが悲しいですが。

  • [20] 気悪くしたらすみません

    >極彩さん

    説得力のある回答有り難うございました。
    今後の参考にさせていただきます。