第1回殿堂入りしたポケモンは、
エアームド、ドーブル、オタチ、イシツブテ、キャタピー、ビードル
です。
これらはもう使えません。
第2回の予定はワニノコ、コクーン、トランセルです。
第3回はアリゲイツです。
1匹か2匹をエースにして、後4匹か5匹は出番のない補欠にしたいです。
スターミーやミュウツーなどは切り札で取っておきたいです。
この1匹だけでもイケる!この2匹ならイケる!ってのをどしどし書いて頂きたいです。
お願いします。
[11]バン
なるほど。恩返しと鈍いさえあれば基本大丈夫そうですね。
[12]バン
ヤンヤンマ、ウソッキー、トランセル、コクーン、ワニノコ、ハネッコ
これらで第2回殿堂入りを果たしました。
3回目はアリゲイツ+エース2匹+αで行きます。第4回はオーダイルを単独エースにします。
マシューさんの挙げくださったポケモンはまだ後々に残したいと思います。まずはコイキングなどを消化していきます。
次はニューラと飛行タイプで行きますかね。ニューラがれいとうビームを覚えたらいいのですが。
[13]バン
と思いましたがそれだと岩雪崩にくそ弱いですね…。
ニューラとエスパータイプか、そのエスパータイプが氷技を覚えたらいいのですが…。
[14]バン
次はグライガーとデリバードをエースにします。
[15]バン
やはりグライガーとノコッチにします。
[16]バン
グライガー、ノコッチ、アリゲイツ、コイキング、ソーナンス、ツボツボ
これらで第3回殿堂入りしました。
次はオーダイル単独でやってみます。
げんきのかたまりを使い果たしました…。
漸くカントーに行ったので、いくらか楽になるかと思います。
[17]マシュマロン
スイクン 影分身、鈍い、眠る、アイアンテール@食べ残し
ハピナス 小さくなる、丸くなる、転がる、タマゴうみ
やっぱり手っとり早いのが、分身系統なりますな。回復アイテム使うなら、眠るをサブ技にすると楽になりますね。
カリンのゲンがーは転がる相手に対して道連れしてくるのかな?
[18]バン
ころがるやれんぞくぎりは長期戦用なので、なるべく最高2、3ターンで倒せる技が望ましいのですが。
強化おんがえしならそのくらいで倒せる威力になりそうですが、ころがるやれんぞくぎりは当たりにくい上に当たらなかったらまた最初の威力からですよね。
私はそれらはあまり使いたくないですね。命中率を上げたらいいんでしょうがそれでも何かと手間です。
気を悪くされたら申し訳ないですが、ちょっとそれらの利点が理解しがたいです。
[19]マシュマロン
なんで、こういう技を勧めるかというと、COMが基本的にランクアップに対応していないということですね。
単に強い技で殴るとなると単純に相性で不利だとレベル差つけないと殴り負けてしまうし、COMが回復アイテム使ってくるのも面倒なんで、最終的に全員倒せれば問題ないという時間かけても問題ないという考えですね。
転がるの場合は4発目まで当たる確率が63%くらいで、4発目の威力が丸くなる込みで480なんで信用できる数字と考えたことですね。
このあたりは完全な価値観の問題になりそうですね。
(あと単純に、自分が回復アイテム使うのを敬遠しがちな性格なのがあるかもしれません。ここは議論すべき観点でないでしょうけど。)
[20]バン
すみません、ポケスタの方でころがるは全く役に立たなかったもので何でこんな技が使われるんだろうかとふてくされていたもので。
確かに成功したら使えるんですよね。
480にもなるというのは確かに魅力ですね。
どうしても勝てなかったら最終兵器として使わせて頂くかもしれません。
ありがとうございます。