レベル100伝説なし通信対戦です。
宿り木大好きで耐久型のどくどく持ちにしたいんです。
技は宿り木、どくどく、とあと二つは決まっておりません。
ナッシーとメガニウムどちらが私の使い方的におすすめか、技はあと二つ何がいいかアドバイスお願いします!!
[2]鯖
宿り木と毒々のコンボ(毒々のダメージに合わせて、宿り木のダメージUP)は初代だけですので、どちらかにした方が得策かと。(他にも理由はありますが、後述で。)
毎ターン回復するが、交代すると効果が切れる宿り木と、
毎ターンダメージはUPするが、他の状態異常にならず、交代すると普通の毒になる毒々。
どちらがいいかは、あなたにお任せします。
技としては、
・メガニウム
地震、目覚めるパワー(電気or岩)、ギガドレインor葉っぱカッター、毒々or宿り木
地震は、炎・毒対策。ピンポイントでハガネール対策。
めざパ(電気)は飛行対策。特にエアームドに。(岩)は、飛行・氷対策。だが、エアームドには等倍しか通らない。
ギガドレインは、HP回復を兼ねて。
葉っぱカッターは、ギガドレより高ダメなので、仕留めやすいですね。
めざパ(電気)or(岩)、ギガドレor葉っぱカッターは、お好きな方をどうぞ。
続きます。
[3]鯖
続き。
・ナッシー
サイコキネシス、目覚めるパワー(炎or格闘or悪)、ギガドレインorソーラービーム、毒々or宿り木
サイキネは、高特攻&タイプ一致のため、メインウェポンに。
めざパ(炎)は、鋼・氷対策。
めざパ(格)は、悪・氷対策。
めざパ(悪)は、エスパー対策。
ギガドレorソーラーBは、メガニウムと同じ。
メガニウムは、物理で攻めるタイプに
ナッシーは、特殊で攻めるタイプに って感じですね。
[4]鯖
後述。
宿り木・毒々をどちらかにした方が良い理由ですが、
2匹とも足が遅く、後攻に回りやすいです。そうなると、毒々+宿り木をしてるころには、残りHPが少なく攻めれる機会が無くなります。
また、単純に技欄が圧迫され、弱点タイプ・草技が効きにくいタイプへの対策がしにくくなるからです。
草技が効きにくいタイプ(こちらの技が、効果いまひとつ)は、
・鋼
・飛行
・炎
・毒
・虫
鋼・炎・毒タイプに対しては、地面技で対抗。
が、地面技は飛行には効かないので、電気or岩or氷で対抗。
これだけで、地面+電気or岩or氷の技を入れる必要があります。
次に、草タイプに強いタイプ(相手技が効果抜群)は、
・虫
・氷(水(氷技を覚えるため)も)
・炎
・飛行
全部、岩タイプが弱点なので、それで対抗。
(水タイプには草技が効くので、それでOK)
2つを併せて、
草・地面+電気or岩or氷 技となります。
ナッシーに至っては、エスパータイプもあるため、悪対策をする必要がありますね。
こう言った弱点タイプ・草技が効きにくいタイプへの対策をしてたら… と言うことです。
[5]らん
鯖さんありがとうがざいます!
とても勉強になります(*^^*)
難しいですね(;_;)
メガニウム考えてみます(^-^)v
他にネチネチ系いませんか?
追記ですが、相手は友達3人で全くの素人です!(カビゴンの強さ知らない、太い骨の存在知らない、めざぱの仕組み、種族値、個体値知らない)ぐらいの友達なんですが!
よろしくお願い致します!
ネチネチ泥試合で勝ちたいです!!
[6]鯖
耐久型なら、ブラッキーやハピナスの方が向いてますね。
一例として
・ブラッキー(アタッカー要素有)
毒々、黒い眼差し、サイコキネシス、月の光
黒い眼差しで交代できなくさせた後、毒々で攻める構成。
サイコキネシスは、苦手な格闘に対して。
ダメージは月の光で回復。
・ブラッキー(自滅型)
いばる、めろめろ、怪しい光、月の光
めろめろで、攻撃させる回数を減らし、混乱で自分にくらうダメージUPを狙って、いばるを。混乱が解けたときは、怪しい光で再び混乱に。
・ブラッキー(交代型)
のろい、バトンタッチ、影分身、月の光
のろいで、攻撃・防御を底上げし、バトンタッチで他のポケモンに替えて仕留めるタイプ。
のろいを積むまでにやられないようにするために、影分身を採用。
ここに挙げたのは一例ですので、これにしろ ってわけではございません←
[7]らん
ブラッキーもいいですねー!!!!
使い方もいろいろ(*^^*)
ちなみに一軍パーティは
カビ、捨て身鈍い地震眠る
ガラ、地震岩雪崩剣舞眠る
ポリ、冷B電磁波リフ再生
パル、波乗り撒菱大爆発あとひとつは?
サンダー、十万めざ氷吹き飛眠る
ドーブル、胞子剣舞高速バトン
です。
サブは
ブラ
原画
梨orメガニウム
ニドクイン
エアムド
です。
☆とかもいいんですが、見た目が嫌いです(;_;)
見た感じどうですか?指摘とか技変えた方がいいよ!とかありませんか?お願いします(;_;)
[8]鯖
電磁波ポリゴンがいるなら、毒々は入れない方がいいかも…
2種類以上の状態異常技があると、どちらにしようか迷いやすくなりますし、毒々がなければ技欄1つ空きますからね。
また、その技構成のドーブルがいるなら、ガラガラの剣舞・カビゴンののろいはいらない気が…
そして、
・カビゴン
恩返しorのしかかり、地震、転がる、めざパ(飛行or虫)orシャドーボール
の物理アタッカーにした方が使い勝手があがりそうですね。
恩返しorのしかかりは、メインウェポン。
威力重視の恩返し、麻痺も狙えるのしかかり。お好きな方を。
ノーマル技の効かない岩・鋼タイプには地震で対応。
地震の効かない飛行タイプには、転がるで。(特にエアームド)
めざパは、弱点である格闘対策なら飛行で、めんどくさいエスパー・悪対策なら虫で。
シャドーBは、ノーマル技無効のゴースト対策。
剣舞で攻撃を・高速移動で素早さを底上げし、バトンでカビゴン交代。
確か金銀までは
ノーマル、地面、岩、格闘、飛行、ゴースト、虫、鋼、毒技が物理タイプなので、ダメージは期待できます。