・伝説不可
・レベル100
・持ち物あり
スターミー@残飯
10万V、冷凍B、再生、スピン
ツボツボ@残飯
毒々、砂嵐、眠る、守る
カビ@薄荷
地震、のしかかり、眠る、鈍い
ドククラゲ@薄荷
ハイドロ、剣舞、ヘドロ、眠る
梨@残飯
サイキネ、眠粉、宿り木、ギガドレ
ブラッキー@残飯
怪光、毒々、分身、バトン
ちなみにバージョンわ金で
通信環境わクリスタル、銀、赤があります
[2]天文単位
スターミーの持ち物をまひなおしのみにしてみてはいかがでしょうか?
[3]群馬T
他のスレで見たのですが、ナッシーはの「眠り粉」を「痺れ粉」にしたほうがいいらしいです。
それとドククラゲは、「ハイドロポンプ」よりは命中率の高い「波乗り」のほうがいいかもしれません。
[4]ぽち
天文単位さん、なるほど!早速変えてみます
群馬Tさん、もっかい育成してみます(´ω`)
[5]三河屋のサブ◆e5sgKA2q7.
我流で恐縮ですが・・・
>スターミー
戦闘時間の長くなる6対6の場合ですと
「撒き菱」対策の「高速スピン」は有効ですが、
3対3などの場合ですと恩恵をあまり感じられないかもしれません。
不安なようでしたら無難な「電磁波」「怪しい光」などを。
また相手のツボツボ(弱点は水タイプのみ)を警戒するのであれば
高威力の「ハイドロポンプ」が欲しいところですね。
>ドククラゲ
地面タイプ攻撃技を「バリアー」でフォローして
電気タイプ攻撃技は「ミラーコート」で対処、
という戦法も効果的ですよ。
>ナッシー
既出ですが、効果時間に限りのある「眠り粉」よりも
自然回復しない「痺れ粉」のほうが扱いやすいです。
「ギガドレイン」よりは「目覚めるパワー[草]」、
あるいは「捨て身タックル」「頭突き」「大爆発」や
ガラガラ対策の「泥棒」などのほうが良いでしょう。
「メガホーン」や「目覚めるパワー[虫]」にはご注意を!
>ブラッキー
「バトンタッチ」するなら「影分身」よりも「黒い眼差し」を。
「毒々」との相性も良好です。
(「影分身」は「光の粉」と併用しないと今一つです。)
打たれ強さには定評がありますが
攻撃面と機動力は中途半端気味なので「先制の爪」も効果的ですね。
>余談
パーティ最速がスターミーだと不都合を感じる時もありそうです…。
「威張る」「身代わり」マルマイン、
「甘える」or「高速移動」「バトンタッチ」サンダース、
「バリアー」「アンコール」フーディンなどの起用も
ご検討されてはどうでしょう?
[6]ぽち
三河屋のサブさん、
確かに全体的に鈍足のポケモンが多い気がします[d:0163]ナッシーあたりをサンダースなどに変えてみようかと思います[d:0140]あとスターミーわ冷凍Bをハイドロに変えてブラッキーわ起用するかもう少し検討してみます[d:0163]他にこのパーティに相性の良いポケわいますか?
[7]三河屋のサブ◆e5sgKA2q7.
>[6]
対人戦で使用率の高いポケモンへの対抗策を
もっと盛り込んでみてはどうでしょうか?
特にカビゴン・ガラガラ・サンダース・ハッサム・フーディンなどは
扱い方次第で壊滅的被害を被るor与えることがあります。
[8]ぽち
カビゴンにわカイリキーで
ゴリ押しかケンタロスの
地割れなどの一撃技で対抗し
ガラ、フーディン、サンダースわ
バリア、ミラコ持ちの
クラゲで対抗
またツボツボで持久戦に
持ち込んだり
ムドーを入れたりですかね
考えるだけで頭が…
[9]三河屋のサブ◆e5sgKA2q7.
>ガラガラLV53~55
これをパーティのメインに据えるプレイヤーは多いです。
その場合ハッサムやサンダースの
「高速移動」「剣の舞」「バトンタッチ」で強化してくることが多いので、
反撃主体のドククラゲでは大抵押し切られてしまいます。
(ガラガラの習得可能技の中には
「剣の舞」「嫌な音」なんかもありますので尚更です。)
先行できるならゲンガーの「道連れ」が確実ですが、
「高速移動」持続中では後手に回るためほぼ無意味になってしまいます…。
サンダース・ハッサムが出てきたら
その時点で「吠える」「吹き飛ばし」要員を出したり、
エアームド(「大文字」1発には耐えられる)に
「泥棒」を使わせるのが定番かつ無難ですね。
(ただしエアームドでも「剣の舞」×3使用後の「岩雪崩」には耐えられません。)