[2]繼
Aで使うなら、
ハイドロ/めざ飛/鈍い/眠る@薄荷
読みが重要になりますね。
電気や岩受けにハガネール確定。雷スターミーが怖いならサンダーやサンダース、サンダーが怖いならイノムーを入れた方がいいです。
[3]ゴールディ
お返事ありがとうございます[d:0150]
鈍いは必要ですよね!!
雷持ちのカビゴンも怖そうですが、いないかな
ハガネールではなく、サイドンはダメでしょうか!?
[4]リング魔
サイドンだとサンダーやライコウのめざ氷があるんで、ハガネールがベターです。
[5]ゴールディ
あ、めざぱ氷ですか…
そうですね、ハガネールのほうが良いですね!!
他の取り巻きはどうすればいいでしょうか[d:0144]?
[6]繼
ルールが分からないので、何とも言えないのですが。
[7]ゴールディ
すみません、忘れてました
対戦は
友達と通信ケーブルで6対6
レベルは50で統一
ポケモン・持ち物 重複無し
伝説なし
です!!
眠せらせる数など細かいルール指定はないです
カセットは青版以外持っています!!
お願いします[d:0155]
[8]繼
ギャラ@薄荷(ハイドロ/めざパ飛/鈍い/眠る)
ネール@黄金(地震/音/吠える/爆発)
ダース@麻痺治し(10万v/めざパ氷/いばみが)
スターミー@粉(波乗り/電磁波/再生/リフorスピン)
カビ@残飯(地震/文字/鈍い/自爆)
リキー@奇跡(クロスC/岩雪崩or地震/鈍い/眠る)
ネールは前述のとおり。ダースには水全般(とくに☆)潰しが主な役割で、他いばみがを併用して広範囲に戦わせます。☆は岩・地面(サイドンガラバンギ)流しが主で、完璧に止めたいならリフ、撒き菱を意識するならスピンを入れましょう。カビは特殊受けが主で、広範囲アタッカーですね。止まりそうにない相手を自爆で仕留めましょう。
リキーは地震カビに不安があったので。カビの変わりにゲンガーを狩れるように地震の方がいいかもしれませんね。鋼も潰してもらいます。