[2]手作りの弓
長くなりそうです。
まずパーティーを見て気になったこと
・ゲンガーに弱い
ピクシーのめざパ地面を持たせても、パーティーに麻痺を置けるポケモンがいないのでゲンガーのほうが速いんで結局は道連れされます。
あんまり使い道はないでしょう
ピクシーの技構成が分かってなくてもブラッキーメガニウムエアームドと3匹も呼ぶ要素がある
・受けポケが多い
受けを安定させるためにブラッキーエアームドメガニウムの硬い3匹を入れてるんでしょうが決定力を出すには時間がかかりすぎます。
・パーティー全体で鋼が潰しづらい。
楽に潰すために火炎放射や大文字を推奨します。
現状ではハピ無道が突破しづらいです。
微妙にフォレトス付きの昆布にも耐性がつく
ブラッキー@薄荷
毒々 甘える 追い討ち 眠る
ゲンガー無抵抗は避けたいので追い討ち推奨。
身代わり持ちのエスパーを倒せない寝言は要らない。
ピクシーに火技があるだけでエアームドに飛ばされるというだけにならずに済む
ヘラクロス@麻痺治しの実
メガホーン めざ飛行 地震 起死回生
メガニウムたぶん対ガラガラバンギラスサイドンなのかな
ゲンガーに弱いのと剣めざ飛行
音や冷凍火炎持ちのバンギを流すのが厳しい
メガニウムを入れてもバンギラス+ヘラクロスに対応できないのでめざ飛行持ちのヘラクロスを推奨します。
ゲンガーに圧力をかけるために地震を
めざ飛行ガラに関してはエアームドに任せる
サンダース
主に対サンダー
耐久が心配ならハピナスやライコウに変更してもいいでしょう
イノムーの採用について
めざパ持ちの電気を潰せる事実はあるにはあるがそれよりもリスクが高く付きます。
具体的にはカビゴンカイリキーヘラクロスなどのピクシーを出しにくいポケモンを呼ぶ。
後はめざパ弱点で返り討ちとか洒落にならないので純電気やハピナスが無難だと思います
スターミー@光の粉
波乗り 電磁波 リフレクター 自己再生
スピン入れるよりは状態異常の方が有用です。
電気に麻痺が入ったらピクシーを出しやすくなる
エアームド@食べ残し
ドリル嘴 毒々 守る 吹き飛ばし
めざ飛行ガラムウマなどはこいつで
こんな感じでしょうか
[3]ファクト
毎回ピクシーAの鑑定をお願いされるのは同じ方かな?
前スレで言われたことと被ることもあるので、
前スレのURLも投稿時に書いたほうが良いですよ。
ピクめざ地の理由、ブラキが追い討ちにできない理由、スターミーがスピンの理由とかは前スレで説明されてますね。
http://pokemon-gsc.g-takumi.com/bbs_detail.php?bbs_id=16758
ブラキは残飯はもったいないので光の粉とかその辺で充分です
スターミーは状態異常技入れてサイキネ抜くなら別の格闘対策が必須です。
メガニウムの役割が?なので変えるならこいつかな?
スターミーは場合により昆布サンダーの決定力になるかも、なので
残飯サンダーを潰せない波乗りよりハイドロ推奨ですかね。
PPが不安なら不思議な木の実持たせてやってください。
あとは他の方にお任せします。前よりずっと良くなってますよ!
[4]リング魔
>手作りの弓さん
コメントありがとうございます。
とりあえずメガニウム→ヘラクロスにしてみようと思います。
堪えるなしの回生ヘラは結構運とかも必要になるんですかね?
イノムー採用の件は助かりました。イノムーですごい迷ってたので。
>ファクトさん
コメントありがとうございます。
そしてその節では大変お世話になりました。あの時はリング魔じゃなくてリングマでしたね。
ブラッキーを特殊受けで使おうと思ったのですが、残飯なしでも大丈夫そうですか?
残飯が余ったらピクシーに持たせて、前スレでもご紹介いただいた守る残飯ピクにしようと思うのですが。
スターミーは電磁波いれてハイドロにしようと思います。
ピクシー@残飯
恩返し めざ地 太鼓 守る
ブラッキー@粉
甘える 毒々 ねむねご
サンダース@磁石
雷 甘える ねむねご
スターミー@不思議木の実
ハイドロ 電磁波 再生 スピン
エアームド@はっか
ドリ嘴 毒々 飛ばし 眠る
ヘラ@
メガホ 地震?
ちょっとヘラの技構成に自信ないです。
ピクシーがめざ地だとヘラの技どうしよう。対エアームド考えたらこらきし欲しいですし。対格闘ならめざ飛欲しいし。
続けてよろしくお願いします。
[5]ひろ
ファクトさんがおっしゃるように
☆にサイキネないので、めざ飛がいいと思います。
[6]手作りの弓
前スレを覗いてきました。
ブラッキーがピクシーパにいる必要性そのものが疑問に思えてきました。
前スレにあったものでは
ゲンガー付のヘラクロスが厳しい
電磁砲カビ相手は数回の誤魔化しが限界
など
最悪の例ですが電磁砲(或いは雷)カビゴン・ガラガラ・ゲンガーorエアームドなんかの組み合わせが来たら潰せないどころか逆に潰される
決定力としてめざパ地面のピクシーを出さなきゃいけないのに、出すことそのものが困難で、出しても一発のダメージが重くとても守る食べ残しでは追いつけない。
ダメージレースでピクシーが攻撃に移れるのかということ事態に関わってきます。
太鼓+めざパ地面は攻撃範囲を見れば申し分はないです。が運用において実行できるかどうかとしての疑問があります。
他にもバンギラス・エアームド・ヘラクロスみたいな組み合わせにも出せる隙はありません。
めざ飛行ヘラクロスで抜くという手段はあり、補助は必須としてさておきその中にはピクシーは入りづらいと思います。
ゲンガーとエアームド
どちらもピクシーの天敵にあたるポケモン。
どちらかをエースで潰せるようにしてもどちらが潰せないジレンマ。
ゲンガーを追い討ちで刈っても相打ちになりエアームドには飛ばされ、肝心の甘えるがカビゴンには届かない。
特殊受けとしての寝言ブラッキーの必要性は…?
電気→サンダース
対天気→スターミー
エスパー→スターミーエアームドヘラクロス(潰しのみだが圧力には十分)
実際には他で対処できるものばかりでほとんど被ってます。
物理受けとしての必要性は…?
寝言に依存していて安定しない(剣ガラに負ける可能性がある)
そもそもバンギラスに先手が取れない
追い討ちで使うにしろ寝言で使うにしろピクシーエースの弱点をあまり解決できていません。
逆転の発想とまではいわないけど
ゲンガーが怖いのならピクシーを出さなくても戦えるパターンがあればいいのでは…
ブラッキーを入れていて苦しいならいっそのことそこには他のポケモンを選択する余地は十分にあると思います。
具体的にはサイドンやゴローニャ
電磁砲が怖いのなら電磁砲が利かないポケモンがいるといい。
サイドンなら単純に物理攻撃が強い
ゴローニャは爆発が使えます。
岩/地面のポケモンを入れることでヘラが苦手なドリルサンダーや電気を潰せるようになります。ブラッキーだと潰せない
ピクシー@奇跡
太鼓 恩返し 火炎放射 月の光
50のゲンガーに限れば文字で確定3発と単純にめざパ地面と変わりません。
電磁砲カビゴン・ガラガラ・エアームドならピクシーを出せるチャンスがある。
エアームドは少し焦がせば太鼓恩返しで確定圏内に持っていけます
(50エアームドのドリルで確定5発か)
カビゴンとガラガラを個別で止めることができるポケモンがいればチャンスはあります。
相手のエアームドがゲンガーになるなら出さない方が無難です。
電磁砲カビと向き合ったときにも交換読み電磁砲なんかをしてくれたら奇跡回復で3抜きも夢ではない。
眠り粉ナッシーなんかと向き合ったときにも奇跡と引き換えに焼けます。
食べ残しをエアームドに回してあげてガラガラを引かせやすくしたいんですよ。毒眠るだと相手エアームドのドリルでもちょびちょび削られるから回数が限られる。食べ残しだと守るを挟んで回復しやすい
守ると爆発について
爆発したいなら爆発させておけばいいのではと
特に多属性自爆カビなんかは厄介なので得手不得手のあるポケは当てない方がいいでしょう。役割破壊→爆発は目も当てられません。
爆発を意識するなら先手のリフレクター、緊急時の爆発耐性があればよい。それができないなら相手の後続に強いポケモンを残せればいいのではと思います。
ヘラクロス
起死回生はバンギラスとエアームド或いはフォレトスを倒すためのものです。
バンギラスの雪崩2発耐えてから起死回生でバンギは確定1発、エアームドやフォレトスが来ても後だし→先制の2発で倒せるようになります。
めざ飛行はバンギラスの横にいるヘラクロスを倒すために持たせた方がいいでしょう。
スターミー
波よりはハイドロの方がいいですね。
バンギ2発ガラ釘付けに有効
ピクシーに火技を進める理由にはスピンだとめざパ虫のフォレトスを倒せないということもあるんです。
ひとまず
ピクシーエースといっても常にピクシーを使うんだという考えに囚われないでください。
サンダーエースやカビゴンエースでも出さない場合はあります(そんなケースそのものは少ないけど)
[7]リング魔
>ひろさん
コメントありがとうございます。
めざ飛を採用しようと思います。
>ファクト
詳しくありがとうございます。
確かにブラッキーの存在が必要ないのかもしれませんね。
ピクシー抜きで闘うのは頭の中になかったので、勉強になりました。
ピクシー@奇跡
恩返し 火炎 月光 太鼓
サンダース@磁石
雷 甘える ねむねご
スターミー@粉
ハイドロ 電磁波 再生 壁
ヘラクロス@麻痺治し
メガホ 地震 めざ飛 回生
エアームド@残飯
ドリ嘴 毒々 飛ばし 守る
サイドン@はっか
地震 雪崩 鈍い 眠る
当初のめざ地とはそこそこ変わったのですが、どうでしょうか?
サイドンを採用してみましたが、技はこんな感じですか?雪崩か地震を吠えるにしないとガルーラ厳しいですかね。
続けてよろしくお願いします。
[8]トーリスガリーノ
セミフルのめざパ水サンダーに弱くないですか?
[9]手作りの弓
対セミフルサンダー
サンダースがいるから流せると思いますが
雷持ちだと流石に危ないけど10万ボルトなら耐えることができる
サンダーの周りにいるポケモンをエアームドやスターミーで流しつつ状態異常が入れて、サンダースで粘っていればサンダーがいずれ寝るので壊滅するほどではないと思います。
サンダーの取り巻きの物理には一応甘えるを置いて交代できるので無償降臨の機会は少ないと思います。
余分すぎる蛇足
ヌオーなら対応できるように思えるけれど冷凍ビームを55サンダーに耐えられるんで対策にはならないです。ピント頼みしてるうちにカビパルシェンヘラクロスなどが来るのがネックになります…
補足を
スターミー
波電磁波再生以外の技候補
リフレクター・光の壁
前者ならバンギあたりの相手が楽になり、後者なら特殊相手の太鼓使用の補佐になる
53あたりのカビなら鈍いなしのすてみが確定5発に押さえ込めるのでピクシーで強引に叩く方法もあるようです。あまりお勧めしませんが
スピン
どうしてもまきびしが怖いならかな
怪しい光
一応これで決定力を出せる場合も増えます。
サイドン
ガルーラは出現率が問題となりますがいっそ目を瞑ることも考えてみては…
間違いなくガルーラよりもカビゴンや電気・サンダーの方が数が多いので電気を重視してみました。
技持ち物は問題はありません。
やわらかい砂を持たせるとカビゴンを倒しやすくなるのとライコウを乱数1発にできるというメリットはあります。
結局は使いやすそうなほうでいいのでは
カビゴンを倒すとなると地震と鈍いは抜けない
サンダース以外にサンダーを倒せる機会を持つポケモンなんで対空性能を持った雪崩は抜かない方がいいです。
というか抜いたらカビゴン+飛行+地面相手に決定力を出せなくなる
どうしても気になるならサンダースをできるだけ先手で出して甘える。スターミーのハイドロやサンダースの雷で先に潰すという強気の姿勢が大事です。
なおガルーラが一度でも鈍いを使った場合、眠っている途中でほえる入力されたらエアームドで飛ばすことができないんで潰しを重視してください。
特定のポケモンを意識しすぎてパーティー自体を弱くするというのは得策ではありません。
前に書き忘れたんですがフォレトスが爆発したらヘラクロスが、パルシェンが爆発したらサイドンがフリーになります。
爆発を食らうことはデメリットになるとは限りませんよ。
やっちゃ駄目なのが1匹相手に2匹以上削がれること
何か書き忘れがないだろうか…