[7]リングマ
うーん、リキー→ガラはどうでしょうか?
決定力もありますし。
サンダーはデンリュウで受けきれないでしょうか?
[8]ひろ
サンダーもそうですが、クロス冷P10万持ちのエレブーもきついと思います。だからやはりイノムーは欲しい感じがします。そうするとバンギやヘルと戦えるリキーがいいかもです。
経験浅いので変なこと言ってたらごめんなさい…笑;
[9]ひろ
あ、サンダーやエレブーがきついのは、パーティ全体のことです。デンリュウについてはわかりません;
[10]リングマ
ありがとうございます。
確かにイノムー投入したいです*
どいつと入れ換えるがベストでしょう?
エレブーはデンリュウで受けます。
実証済みですし笑
[11]リングマ
ちょっといじってみたのですが、どうでしょうか?
55ピクシー@残飯
恩返し 火炎 太鼓 月光
デンリュウ@ピント
10万 光壁 ねむねご
スターミー@奇跡
波乗り 光壁 電磁波 再生
ナッシー@爪
サイキネ 宿り木 リフ 光合成
カイリキー@光粉
クロス 雪崩 ねむねご
ゲンガー@黄金
冷凍P 道連れ 黒眼 滅歌
うーん、どうでしょうか?相変わらずサンダーに対してはちょっとお留守ですが。
よろしければご意見お願いします!!
[12]ひろ
4次元さんがおっしゃったように、サンダー&ネールが厳しいかと。吹き飛ばされたり吠えられたりされそうです…
[13]リングマ
昆布って言うんでしたっけ?対策がよくわからないです。
スターミーにスピン持たせるだけでも違いますかね?
その他はどうでしょうか?
よろしくお願いします。
[14]リングマ
いっそ最初に少し戻して、
55ピクシー@残飯
恩返し 火炎 太鼓 月光
イノムー@ピント
冷凍B 地震 ねむねご
デンリュウ@光粉
10万 光壁 ねむねご
スターミー@奇跡
ハイドロ 電磁波 光壁 再生
ナッシー@爪
サイキネ 宿り木 リフ 光合成
エアームド@はっか
嘴 毒々 飛ばし 眠る
なんどもすみません[s:0319]
どうでしょうか?
[15]妙野町
一つお訊ねしたいのですが、このパーティにおいて譲れないコンセプトはあるのでしょうか?
例えば、ピクシーのこの技構成は変えたくない、などといった希望はないのでしょうか。
私としては鋼にも手出しできる火炎放射も悪い選択ではないながらも、
無難にアンコールのほうが相手カビにも強くなれるのではと思うのですが…。
一応、ピクシーの現段階の技構成を前提にして話を進めさせてもらいます。
まず、エースがバンギラスで止められる上にパーティ全体がバンギラスを受けられません。
ピクシーはバンギラスに先制される上に太鼓恩返しを二発耐えられます。
また、リキー一匹でバンギラスの対策にはなりません。というより、バンギラスパの対策にならないと言った方が適切かもしれません。
55でも同じですが、50リキーはバンギラスに先制されます。リキーの交代時に音を当てられた上で
地震を喰らうとおよそ7割前後削られるため受けには成り得ません。
また、バンギラスは当然のように格闘に弱くなるわけですから、相手側にはエアームドやギャラドスなどの飛行が付きまといます。
もちろん役割破壊を用いることでカイリキーで潰せないわけでもありませんが対策として不安定です。
対バンギラスはもちろんのこと、格闘への耐性、霊潰しなどを兼ねた
50ヘラクロス♂ メガホーン/じしん/こらえる/きしかしせい@麻痺治し
あたりを入れてみては如何かと思います。
相手のヘラクロスやカイリキーを意識して堪えるをめざめるパワー飛にするのも良いと思います。
それと、サンダーどころか現状では回生ヘラ一匹でたやすく全抜きされます。
エアームドがヘラクロスに対する唯一の砦ですが、回生ヘラを相手にする場合はムドーのHPを意識しながら動くようにしましょう。
(具体的に言うと、エアームドが威力最大起死回生のダメージを耐えるHPを意識するといいです。)
毒はピクシーを出しやすくするための基本的な技なので、技や持ち物は現状のドリルくちばし/どくどく/ふきとばし/ねむる@はっかorきせきのみ
でいいと思います。
火炎放射という対抗手段はあれど依然としてムウマは厳しいのでお化け狩りも欲しいです。
とはいえヘルガーだと対物理が非常に不安定になるため、誤魔化せるポケも多くなるブラッキーを使いたいです。
50ブラッキー♂ おいうち/どくどく/あまえる/ねむる@奇跡or薄荷の実
こんなところでしょうか。技についてはカビゴン、ガラガラを始めとして物理に対するある程度の誤魔化し手段は欲しいので毒と甘える、霊狩りとしての追い討ちです。
追い討ちを入れた場合対霊はある程度は安定するのでヘラクロスからは地震を抜いて別の技を入れやすいです。ただしピクシーの火炎放射をアンコールにするのであれば地震据え置きのほうがいいです。
あるいは、ヘラクロスを地震にすることが前提ですが霊狩りを捨てる代わりに誤魔化し性能を高めた毒毒甘える眠る寝言でも構わないと思います。
また、対寝言サンダー及びサンダー昆布ですが、結論から言うと申し訳程度の対策をするのが精一杯だと思います。
サンダーへの対策に重きを置き過ぎると他のパーティに弱くなりやすくなりがちですし、
元々太鼓ピクシーは得意不得意がハッキリしています(個人的にはキラパの類だと思っています。)
とはいえ、現環境ではサンダーエースが多いように思うので対策をしていないと使いづらいとは思いますから、もしサンダーがどうしても嫌であれば
50ハピナス♀ れいとうビーム/どくどく/いやしのすず/タマゴうみ@焼けた木の実or溶けない氷
の導入をお薦めします。ピクシーや自身に状態異常が入った場合を意識すると鈴は欲しいです
スペースの関係上てっとり早く一匹で対策するとなるとハピナスくらいしかいないかと思います。
但し、この子をもってしてもドリルサンダーは止まりませんし、ピク+ハピという出し方となれば格闘のみならず物理全般が辛くなるのは言うまでもないです。
上の方が挙げているあやみがスターミーの対策としてはあやみがスターミーより速いサンダースでしょうか
50♂サンダース かみなり/あまえる/ねむる/ねごと@磁石
あたりがサポートと対サンダーを兼ねていて適切かと思います。
甘えるは太鼓ピクシーのサポートであることと、
磁石持ちの雷は55サンダーが確定三発となり、サンダーより速いので潰すことはできます。
10万より安定しないためあやみがスターミーは若干怪しくなりますが
サンダースがいるパにあやみが☆は相手からしたら出しづらいのであまり気にならないと思います。
念の為に云いますと、55磁石サンダーの雷は高乱数三発の為、
寝言だからといって誤魔化すことはできても受けることはできません。
雷そのものの外れや寝言で眠るが出ることを考えれば上手い具合に誤魔化せる場合も多いですが;
結局ピクシーとエアームド以外のメンバーが総とっかえになりましたが、私としてはこのあたりの面子にすることを強く勧めます。
最初に云ったようにコンセプトとして譲れない部分がありましたら、変更できる部分と相談しながらメンバーや技を変えてみてください。
全てに答えられるかはわかりませんが、何か疑問点などがありましたら聞いてくださいね。
[2]の山田さん
>>[甘える/黒眼/バトン/月光]や[毒毒/甘える/ねむねご]等。
揚げ足とりを取るようになってしまい申し訳ないのですが、黒まな月光バトンとなるとピクシーをレベルを53にまで引き下げてしまうので宜しくないかと;
そもそも黒まなバトンブラッキー自体が特殊誤魔化し性能が低い為、ピクシーが呼び寄せるピクより速い特殊と併せてこられると何も出来ずに崩されるかと思います。カビゴンと違ってピクシーの特殊耐久は残念なので…。
そういう意味では私の勧めた上記のブラッキーも眠る薄荷or奇跡だと誤魔化しがきかなくなるため、毒あまねむねごのほうが誤魔化せるという意味では安定するとは思いますが(汗
非常に長大な内容になってしまい申し訳ないですが、参考程度にでも目を通していただけると幸いです;
[16]リングマ
>妙野町さん
非常にわかりやすく、この上ないコメントありがとうございます!!
まとめるとこんな感じでしょうか?
ピクシー@残飯
恩返し 太鼓 月光 アンコ
ハピナス@溶けない氷
冷凍B 毒 卵産み 鈴
サンダース@磁石
雷 甘える ねむねご
ブラッキー@奇跡
甘える 追い討ち 毒 眠る
ヘラクロス@麻痺治し
メガホ 地震 めざ飛 起死回生
エアームド@薄荷
ドリ嘴 毒 飛ばし 眠る
特にこだわりといったものはないです笑
まず1つ聞きたいのは、ピクシーのアンコールは何を狙うのでしょうか?
カビゴンの鈍いやガラの剣舞でしょうか?
それから自分では壁サポや麻痺撒いてから太鼓を決めるものだと思っていました。
上のパーティーではどのようなタイミングで太鼓を決めるのがいいのでしょうか?例えばで構いませんので。
よろしくお願いします。