低レベルだと役割がはっきりしているというか出せるのが限られるというか、出す出さないがはっきりできるイメージがあるのですが、
A仕様だと炎P持たせたら爆破怖すぎゲー(何それ)だし、バリアだと範囲狭すぎで確率的に不安定。カウンターは一発ネタな気がして長く使うには難しい。
『あ、このパフー受けいねぇ』
構築してるとよくあることで、相手からすると圧力はどうやらやばいらしいです。『フーは総力戦しかないんです^^』と、時々言われます。結構簡単に誤魔化されちゃう気がします。
あとあの耐久、悲しくなります。
でも慣れてパターンちゃんと組めれば強いってことがようやっと実感出来かけたかなって感じです。
そこで、みなさんのフーAのイメージを教えていただきたいです。そこから使い方とかパの組み方とか掴みたいです。
よろしくお願いします。
[8]アカシ
エレブー・ブーバー・オコリザルなどで対策したいところではあります。バンギに後出しは出来ませんがWA立てれば良いかなって思ってます。
細かく取り巻きまでありがとうございました!
>タンヤオさん
サイコの威力もさながら、素早さとアンコはフーの生命線ですよね。
耐久は紙でいい…攻撃食らわないのはフーの前提になりそうなことですが、使ってみるともう少し堅くても良いのになーって思います;;
ヘル・ブラキはやはり高い壁です。フーで倒せないこともないですがリスクが大きすぎます。
あとコメントして貰っていて難なのですが、カビガラを適当に倒すって流石に冗談ですよね!?フーへのカビの圧力はハンパないし、フーじゃなくてもカビガラを適当に倒すってのは正直わかりません。カビガラは適当に対策して良いものではないです。偉大な先人達もカビガラには手を焼いていたはずです。それが私なんかになれば以ての外なのです…あ、タンヤオさんが適当にやって大丈夫なレベルの方なら申し訳ないです;;
バンギは確かにそうで、前に書いた通りです。
ただ地獄車カビはエアで止まる臭いしかしないのですがどうなのでしょう。バンギパ対策にWA立てるならもっと局地的なので良いと思います
[9]アカシ
原画は爆発するからそう簡単にフーで、とは言いがたいんですよね…。だからどうするんだと言われたらそれは困りますけど。
バリアンコフーは催眠術を全部当てるだけの自信があれば使います。ないので使いません。
みなさん沢山の書き込みありがとうございます!おかげでまた少し掴めました。これからもよろしくお願いします。
[10]アカシ
あ、コメントの返事には私の経験則と偏見が多分に含まれているので、意見異論は大歓迎ですのでお願いします。
[11]タンヤオ◆2OcqVjPaCQ
すいません。ヘルとブラキをカビガラで落とすという意味でした。ヘルなんかの耐久ならカビで十分ですしブラキも黒目甘えると追い討ちは一緒にならないと踏んでいます
[12]2.17
エースならアンコよりいばみが型の方が使いやすいなー、てのが私の感想です。
サイコ爆Pいばみが@残飯、でブラキと55残飯カビ以外は落とせますよ。
(対エスパーは本当に必死ゲーですがw)
ブラキは爆破ゲーに弱いですし、フーは結構タイマンだと強いので
爆破パのエースにするのがオススメかなあ。
そうなると爆破耐性のあるバンギ鋼がしんどいから水ポケが欲しくなりますね。
あとエスパーに強いヘラも。
[13]アカシ
>タンヤオさん
あああーすいません。激しく勘違いしてました。
ヘルはカビで十分でもファイヤーとかは受からないので枠が足りなくなってしまいます。
すいませんでした。
>2.17さん
いばみがですかー。あやみがクロバ使ったとき一度も自壊してくれなかったのは良い思い出です(笑)
確かに使いやすいは使いやすいとは思うんですが、いばみがは確か一つの技で崩壊する致命的な弱点があったようななかったような気がするので…。
爆パフーディンも考えてみます。ありがとうございました。
[14]山田
いばみがフーって危険じゃないですか?
フーの耐久じゃ、撃ったターンに相手が混乱乗り越え攻撃してきたら落ちちゃって乙な感じもしそうなんですが、どうなんでしょう?ここら辺は運Gの域なんでしょうがないかな…。
[15]2.17
>アカシさん
>いばみがは確か一つの技で崩壊する致命的な弱点があったようななかったような気がするので…。
身代わりでしたっけ?たしかに威張るが通用しないと積みますねー。
あやみが☆とか結構苦戦します><
>山田さん
直のタイマンだとおっしゃるとおりなんで、
相手が交代→フー身代わりのパターンに持ち込むか、
取り巻きで眠らせたり麻痺させたりして基点を作ります。
[16]山田
あ~そういう運用方法ですか~
非常に勉強になりますm(__)m
[17]初心者
このスレ一つで大変勉強になります。
ジム城やってる人ってここ以外の掲示板だとどこにいるのかなぁ?