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[1]けぅじぃ
【対戦PT鑑定】
2000ルールでの対戦用パーティの鑑定お願いします。
55ガラ@太い骨
地震岩雪崩ねむねご
55ポリ2@残飯
れいとうビーム捨て身鈍い自己再生
50ムドー@薄荷
ドリル嘴鈍いふきとばしねむる
50ゲンガ@ひかりのこな
守る道連れ滅び黒眼
50ハピ@ふしぎなきのみ
れいとうビーム10まんタマゴうみ癒しの鈴
50カビ@奇跡
のしかかり地震自爆ねむる
ガラムっぽいメンバーですがガラムではありません
ポリ2で行くことが多くなるような気がしてます
よろしくお願いします
[2]タンヤオ◆2OcqVjPaCQ
ゲンガーはムウマが同じ技構成でできるのでそちらのほうがいいかと、守るは飛ばしにきた無道にダメージを入れる10万か雷で、
ポリ2は異常に弱いのでカビから奇跡を回すとハピに変える手間が省けます。
[3]けぅじぃ
ムウマだと道連れが後手になってしまうんですがそれって大丈夫ですか?
ゲンガーの守るは一匹を滅び逃げで潰し、もう一匹道連れで狩ろうと思っていれてみたんですがムドーに来られた時撃てる10まんはいいですね
ポリ2って寝れないから状態異常に弱いんですよね?
奇跡にしてみます
奇跡なしのカビは残飯素眠りでいいですか?
質問ばかりですいません
[4]タンヤオ◆2OcqVjPaCQ
ムウマの後手道連れには悩まされましたが、麻痺サポがいたり自身の雷が三割麻痺なのでそれで
ゾンビポリという眠る併用型もあるそうですが冷Bがないといろんなので止まりそう・・・
カビは爆破前提で役割破壊に文字や雷があってもいいです。
[5]けぅじぃ
なるほど
このパーティだと何に弱いですかね?
[6]山田
めざパ霊文字リキーに抜かれると思います。
[7]けぅじぃ
確かにリキーに弱いですね[a:0330]
メンバーを変えるべきでしょうか?