レベル50
伝説なし
クリスタル使用
通信環境=赤,銀
サンダース
├10万V
├めざパ氷
├電磁波
└甘える
ブーバー
├クロスチョップ
├怪しい光
├火炎放射(大文字)
└雷パンチ
ドククラゲ
├ミラーコート
├バリアー
├ヘドロ爆弾
└波乗り(ハイドロ)
ガルーラ
├鈍い
├吠える
├眠る
└恩返し
ポリゴン2
├鈍い
├自己再生
├捨て身タックル
└冷凍ビーム
ハピナス
├癒しのすず
├卵産み
├サイコキネシス
└毒々
ノーマルが多いかな[a:0733]と思っているんですが[a:0330][a:0330]
たくさんの意見お願いします[a:0466]
[2]ら
とりあえず地震が弱点3体もいるのできついかと。地震てメジャーな技だし。
[3]ミラージュ
カイリキーが地震とクロスチョップもってたら終わりな気がします
[4]バッジョ◆EGxz0YpX3g
サンダース,ポリゴン2に変わって
エアームド
├吹き飛ばし
├ドリル嘴
├鈍い
└眠る
ムウマ
├黒い眼差し
├滅びの歌
├守る
└道連れ
の2人を入れてみることにしたんですがどぉでしょう[a:0733][a:0733][a:0330]
[5]グラス
ムウマの滅び歌をいたみわけや毒にしたほうがいいかも・・・
ダースは麻痺まきで必要かも・・・
文字ガラにちょっと危ないかも・・・
[6]グラス
訂正
滅び歌→守る
[7]マオ
ブーバーってどうなんでしょう。水と地面が弱点だときついかと。波乗りも地震もメジャーな技なので。
自分もあまり言えませんが。
[8]バッジョ◆EGxz0YpX3g
みなさんの意見をまとめると
サンダース
├10万V
├めざパ氷
├電磁波
└甘える
ムウマ
├黒い眼差し
├滅びの歌
├守る
└痛み分け
ドククラゲ
├ミラーコート
├バリアー
├ヘドロ爆弾
└波乗り(ハイドロ)
ガルーラ
├鈍い
├吠える
├眠る
└恩返し
エアームド
├吹き飛ばし
├ドリル嘴
├鈍い
└眠る
ハピナス
├癒しのすず
├卵産み
├サイコキネシス
└毒々
と,言うことになりました[a:0287]
どぉですか[a:0733]
[9]アカシ
弱点だけで否定するのってどうなんでしょう。前にブーバーについてちょっと説明したことがあるので検索してみて下さい。
個別でいくと、
ダース…眠るがないと適当に毒入ってハピで解除のとき合わされて相手にペース取られます。鈴ハピは便利ですが過信してはいけません。
ムウマ…良い型だと思いますよ。でも道連れがないと不意に困るので事故負けが増えます。急所一つで流れが変わってそれだけでやられることもあるので注意です。
クラゲ…その型じゃ突破力もミラコの魅力も中途半端です。ミラコ使うにも適当に物理技食らって回復できずに乙。剣舞があるから止まらないのです。
ガル…もはや語る必要はない。
ムド…もはやry
ハピ…サイコなんか入れても格闘に張り合うわけにはいかないので冷凍Bや10V、火炎などなどを強く推します。
全体でみるとガラなどの地面に後出しできそうなのがムドのみ、火炎ガラや電磁砲サイドンなどきたらお手上げなのでそこの工夫がいると思いますよ。
まぁハピムドいるし受けはある程度満足ですかね。
[10]あっくん◆n6LQPM.CMA
火炎ガラ受けなら、パルシェンもありかもしれませんが、パーティの突破力がなくなるかもしれませんね。
あと、もしガルーラがエースならサポートでヘルガーがほしいですね。
パルシェン
ねむる なみのり まきびし だいばくはつ@はっかのみ
ヘルガー
ねむる ねごと おいうち だいもんじ@ピントレンズ
ちなみに
ドククラゲ
みがわりor眠る つるぎのまい ハイドロポンプ ヘドロばくだん@たべのこしor薄荷