シナリオ対戦両用にしたいです。
どんな技がいいかそれぞれアドバイスをお願いします[d:0162]
[4]海
お返事ありがとうございます!!
でもウインディは地震おぼえないみたいで[d:0162]
なにかいいのはないでしょうか?
[5]海
三河屋のサブさんもありがとうございます!!
参考になります[d:0151]
[6]三河屋のサブ
・・・失礼、上記はウインディの技についてです。
カイリューの場合の一例は・・・
本編用:「頭突き・炎のパンチ・冷凍パンチ・電磁波」
対戦用:「冷凍ビーム・波乗り・雷・雨乞い」
[7]たたる
あんま適当な事書かないほうがいいですよ[d:0163][d:0163]
逆鱗と破壊光線と竜の伊吹があるといい?なんでそんなことになるんすか。
ウインディも、詩人だか地震だか知りませんがそんな技は覚えませんし。
シナリオ用なら、
カイリューは
波乗り 雷 恩返し 電磁波
等、適当で良いと思います。好きな技で構わないでしょう。
ウインディは
神速 火炎放射 穴を掘る 噛み付く
等、やっぱり好きな技でオッケーだと思います。
どちらにも言えるのは、あまりPPの少ない技だけにしないほうがいいということですね。
[8]たたる
すみません。
先にサブさんが言ってましたね。
シナリオは、
電気技があると便利ですよ。
[9]三河屋のサブ
>たたる さん
・・・私の書き込みに何か不備でもございましたか?
[10]海
お二人ともありがとうございます!!
やっぱウインディとカイリューの破壊光線と、カイリューの逆鱗は使えないですか?
[11]たたる
いえ、サブさんすみません。
うつのが遅いもので[d:0199]
文章を読んで貰えば分かってもらえると思います。
[12]三河屋のサブ
これらのわざを挙げない理由は・・・
「破壊光線」
・どちらにしろタイプ不一致
・低PP
・『反動』(次ターン行動不能)というリスクあり
・効果的に弱点を突くことができない
「逆鱗」
・2~3ターン操作不能
・操作解禁後に「混乱」というリスクあり
・効果的に弱点を突くことができない
[13]海
なるほど、威力重視だけじゃだめなんですね[d:0151]
サブさんありがとうございます!