たまごうみ
カウンター
まるくなる
なんですが、まるくなるを消してちがうわざにするなら何がいいと思いますか[a:0003]
[13]バンギラ
僕も「歌う」は賛成ですね[d:0088]
特殊技ならなるべく威力の高いものをオススメします[d:0204]
特攻もそんなに高くないですからね[d:0199]
大文字や雷、吹雪なんてどうでしょうか[d:0159]
[14]ルーキー
特攻が低いからPP重視じゃないんですか[s:0324]ハピは長期戦になることが多く、技を使いきってから後悔しても遅いですから[s:0098]あと歌うを対戦で使うのはちょっと・・・[s:0098]どくどくで良くないですか[s:0032]
[15]たたる
余程個体値が高いのでなければ、メタモンで育て直すのもありですけどね。
[16]三河屋のサブ
>ルーキーさん
『対戦用』 とはどこにも書いていないようですが・・・?
(技構成からしておそらく対戦用でしょうけどね。)
長期戦を想定するなら、
なおさら前述の技などがあったほうが良いと思いますよ。
(なるべく高確率で状態異常を与えられる、
持久戦向きの技を選んでみたつもりですが・・・。)
[17]どらもん
残念ながらハピナスのとくこうの低さと技のタイプ不一致で,状態異常を与えて眠らせても押し切れないです。よって
どくどくで交替や眠るを誘ってその隙に癒しのすずで眠った味方をサポートするというのがハピの役割だと思います。
よって電磁砲や毒は全然良いと思いますよ。
あとハピナスの物理耐久はそれほど低い訳では無いです。確かに物理技と特殊技を使い分ける相手(冷凍ビーム捨て身ポリ2やクロス10Vエレブー等)は苦手ですが、鈍いを数回積めばなかなか頼りになります。
あと砂嵐と地球投げの定数ダメージで崩すのも一昔前に流行った構成です。
[18]ルーキー
確かに対戦とは書いてなかったですね[s:0098]大文字や電磁砲のPPを知ってますか[s:0032]やけどや麻痺もこいつがまく必要性は薄いかと[s:0319]例え電磁砲にしてもねむねごスイクン等にはPPの関係で受けれなくなると思うんですが[s:0098]
[19]ルーキー
なるほど~[s:0319]自分は流すことしか頭になくて[s:0098]
役割を理解してなかった見たいですね[s:0319]
サブさんカッとなってしまいました。すいません[s:0319]
[20]どらもん
スイクンは同レベルで10Vに3回耐えるハズ…ですが。
よく考えたらスイクンって恐ろしいですね[a:0330]
[21]ルーキー
あっですから電磁砲(高威力)にしたところで倒せる訳ではない。と言いたかったわけです[s:0062]
[22]おじ
じゃあやっぱりまるくなるのままでいいですかね[a:0330]
特殊技重視のポケを出されたときに積んでおこうと思います。