恩返しがあると通信交換ができないしいろいろ面倒くさいんで個人的には捨て身やのしかかりの方が使いやすいです[s:0316]
ただの面倒くさがり屋ですから気にしないで下さい[s:0098]
[6]たたる
地震よりちょっと威力ある
って書くと凄みが増しません?
[7]リュウジ
地震が一番分かりやすいですね。
少し話が反れますが、反動のある捨て身タックルは威力120ですが、ダメージ計算時に、威力の数値がランダムで1.0倍~0.85倍になるらしいですので、120×0.85=102、つまり捨て身タックルで攻撃した時、恩返しと同じダメージ量のことがあります。
威力100は大きいと思いますよ。
[8]どらもん
そんな話聞いた事無いですが…。ただ初期は捨て身の威力は100でしたよね[a:0003]
[9]リュウジ
ダメージを与える(受ける)時は、その度にダメージ量は違いますよね、そのダメージ量の幅のことです。
捨て身タックルの威力は120で合ってるはずですよ。
[10]どらもん
乱数ですか[a:0003]
なら217/255です。
[11]リュウジ
それですね、乱数ですね。
217÷255×100≒85%~100%
仰るとおりですよ。
[12]どらもん
それに乱数補正がかかるのは威力では無いですが…。
基本ダメージ×217~255/255×天気補正や属性補正やバッジ補正
だった気がします。間違ってたらすいません。
[13]リュウジ
それで合っていると思いますよ。
一応あと相性補正もありますが・・
基本ダメージのみで見た数値なのでその辺は省いて説明していましたので。
説明不足ですみませんm(__)m
[14]ロケット団
みなさんありがとうございます。参考になりました。また分からない事があったらその時はお願いします。