通信対戦等では使いません
[2]キンドラ
メガニウム、ワタッコ、
ウツボット、ラフレシア、
フシギバナ、パラセクト
ナッシー
くらいしか草が浮かびません[s:0319]
[3]キンドラ
追加:セレビィ、モンジャラ
ですね[s:0316]
[4]たかお
キマワリとキレイハナもいました このなかから無理やりでも6体選ぶならどれが良いでしょうか?
[5]キンドラ
自分なら
メガニウム ワタッコ
ウツボット ラフレシア
ナッシー フシギバナ
ですかね[s:0316]
[6]ポンコツ三等兵
おぉ・・・
ここにもあえて修羅への道を行く人が・・・(感動)。
このような1タイプにこだわったパーティ構成をするのなら、
少しでもパーティの弱点を散らせる意味で
2タイプ持ちのポケモンを多めに入れたほうが良いと思います。
あと、草ポケモンは弱点が多い上
一部を除きあまり素早くないので、
「リフレクター」「光の壁」は用意しておくべきでしょうね。
そして、何といってもツラいのが
習得技の幅の狭さ・対応技マシンの少なさ、ですね(汗)。
例(「目覚めるパワー」未使用)
・ウツボット
「巻きつく・毒々・威張る・身代わり」
・キレイハナ
「葉っぱカッター・眠り粉・メロメロ・威張る」
・ナッシー
「サイコキネシス・泥棒・悪夢・眠り粉」
・パラセクト
「連続斬り・カウンター・キノコの胞子・威張る」
・メガニウム
「地震・アイアンテール・原始の力・光の壁」
・ワタッコ
「宿り木の種・アンコール・痺れ粉・威張る」
・・・我ながら
無茶苦茶なパーティ&技構成だと思いますが(苦笑)、
よろしければ参考にしてください。
(相手が「身代わり」「神秘の守り」を使ったら
もうどうしようもなくなる気もしますが(泣)。)
[7]どらもん
三等兵さんに反論する様な形になりますが自分なりの技構成をかいていいですか[a:0003]
ほとんど原型無くなりますが
[8]ポンコツ三等兵
>たかお さん
まずお詫びを。
私、”対戦用” と勘違いしておりました(汗)。
(たかお さんのプレイ環境を全く考えずに
タマゴ技や旧作の技マシンを多用しておりました(土下座)。)
本編プレイだけなら、LV差があれば
ある程度は戦えそうです。
(それでも、攻撃技タイプの幅の狭さはどうしようもないですが・・・。)
>どらもん さん
たかお さんがよろしければ、ぜひ見てみたいです。
この掲示板利用者中で1・2を争う
ポケモントレーナーの采配は如何なものか、
楽しみにしてますよ。
(なお、対抗馬は『0さん・VANさん』ということで(笑)。)