通信対戦等では使いません
[9]ルーキー
自分的には
ワタッコ
アンコール
宿り木
眠り粉
ギガドレイン
ナッシー
サイコ
身代わり
宿り木
大爆発
メガニウム
ギガドレイン
地震
光の壁
カウンター
キレイハナ
花びらの舞
光合成
痺れ粉
めざパ炎
ウツボット
光合成
毒々
威張る
ソーラービーム
パラセクト
キノコ
日本晴れ
破壊光線
ソーラー
知識がたりないもんで[s:0098]
ひどく言わないで[s:0385][s:0319]
あと対抗馬としてはぐれメタルさんもいますよ[s:0086]二人とも僕の尊敬する人物です[s:0062]あとキンドラさんも話しやすく、とっても好きです[s:0319]
っていうかこの掲示板の人たちみんな優しいので大好きで~す[s:0086][s:0086]
[10]どらもん
「はぐれメダル」さんや「命懸けの土下座」さんにはまず及ばないでしょうが…[a:0330]
さておき、
対戦仕様なら奇跡持ちで壊滅する&意外と雄を使う事になる草タイプにメロ2の実用性の低さが気になりますが…
まず本編のなかでは居合い斬りを使えてポケGETに役立つ粉技など、なかなかいい奴等です。
シナリオなら適当に使っても強いです。
で
対戦なら
メガニウムには光壁→カウンターで不足しがちな突破力の代わりに。あとは光合成や地震や痺れ粉等
キレイハナ
月光 葉っぱ めざパ岩 痺れ粉[a:0003][a:0003]
こいつの場合苦手タイプには対抗出来ないので痺れ粉撒き逃げとかでしょうか。
ウツボ
アンコール 痺れ粉 ヘドロ爆弾 い張る(剣舞)
威張るを使いたいならアンコールでコンボ封じや積み技連発させてからでないと奇跡持ちで壊滅する
ワタッコ
威張る→物理技で即死は無いけどそれなりにヤバい。
痺れ粉で素早さを下げる意味はこいつの場合無く、先制眠り粉→宿り木にアンコールでコンボ封じやピントレンズ持ちで日本晴れ→ソーラーで強行突破を計ったりなかなか優秀な奴です。光合成も可。
元々ガラ流しを役割の一つとするナッシーに泥ぼーはスペ損。
一概には言えませんが
[11]どらもん
身替り 宿り木 サイコ 痺れ粉
とか
眠り粉 夢食い めざパ炎 ギガドレイン(大爆発)
パラセクトは自分のような者には扱いきれません[a:0330]
まあ
鈍い めざパ虫 破壊光線 ギガドレイン[a:0003][a:0003]
無茶苦茶[a:0778][a:0778]
[12]ポンコツ三等兵
>どらもん さん
あの編成は、
無理矢理に攻撃技のタイプを増やしてみた &
最初から殺られる覚悟で後続に後を託そうとした
結果の産物ですので(汗)。
まぁそれはともかく、
対戦時におけるこの制限プレイは
『イバラの道』というより『地獄開始!』に思えてきます(苦笑)。
(自分の場合、どうやっても
氷・飛行タイプに勝てる気がしない・・・(泣)。)
[13]たかお
みなさんコメントありがとうございます!
興味本位でしたがみなさんのアドバイスによってやる気がわいてきました(笑)
引き続きアドバイスよろしくお願いします
質問なのですが、メガニウムやフシギバナはステータスや覚える技として使いやすいでしょうか? 自分としては草タイプなら是非つかいたいポケモンなのですが…
長文失礼しました
[14]ポンコツ三等兵
その2体は草ポケモンの中でもクセが少なく
扱いやすい部類にあたります。
本編プレイなら十分最後まで使えますよ。
>メガニウム
草ポケモンなのに
「眠り粉」「痺れ粉」を習得できないのが欠点ですが、
自力で攻撃技・防壁技・回復技を習得できますし、
対応技マシンが(草ポケモンにしては)多めなことも利点です。
>フシギバナ
草ポケモンの典型的優等生と言えるポケモンでしょう。
自力で様々な草タイプの技を覚えます。
ただ、攻撃技の幅が狭いため
あまり力任せの戦い方ができないことにご注意ください。
・・・私から言えることはこのくらいです。
どらもん さん、あとはヨロシク! (←他力本願)
[15]リンク
また、
フシギバナ
メガニウム
の2体はじしんを覚えるので便利です
フシギバナ
ナッシー
ワタッコ
にはやどりぎのたねを覚えさせてちょこまかとやっつけましょう(泣)
まあ、やどりぎのたねはシナリオを進める上では必ず必要まではいきません
[16]ポンコツ三等兵
>リンクさん
フシギバナって「地震」習得できましたっけ?
よろしければ詳細を語ってもらえますか?
[17]どらもん
フシギバナが地震をつかえるのはルビサファ以降ですね(たしか[a:0263])。恐らく短期戦仕様への変更や鈍いの習得云々の関係で極端に弱体化するのを懸念したと思われる。
[18]リンク
そうでしたか
失礼しました[d:0162][d:0162]